Home Gaming Berichte über werbefinanziertes Xbox-Gaming-Streaming zeigen Microsofts Mangel an Innovation.

Berichte über werbefinanziertes Xbox-Gaming-Streaming zeigen Microsofts Mangel an Innovation.

Derzeit ist der seit langem bestehende Cloud-Gaming-Dienst von Microsoft nur für Spieler mit einer Microsoft Game Pass-Mitgliedschaft verfügbar. Neuen Berichten zufolge plant Microsoft, Nicht-Abonnenten in naher Zukunft Zugang zu Gaming-Streams zu gewähren, die durch Werbung finanziert werden, jedoch nur unter sehr eingeschränkten Bedingungen.

Die neueste Welle von Spekulationen begann Ende letzter Woche, als Tom Warren von The Verge einen Xbox Cloud Gaming-Ladebildschirm mit der Aussage „1 Stunde werbefinanzierte Spielzeit pro Sitzung” twitterte. Diese durchgesickerte Mitteilung folgt auf die Behauptung von Windows Central vom letzten Sommer, dass Microsoft „seit geraumer Zeit Videoanzeigen für kostenlose Spiele untersucht”, ähnlich den zweiminütigen Sponsorenanzeigen, die vor dem kostenlosen Spiel-Streaming auf dem GeForce Now-Dienst von Nvidia angezeigt werden.

Erwarten Sie jedoch keinen schnellen, kostenlosen und werbefinanzierten Zugriff auf die gesamte Xbox Cloud Gaming-Bibliothek. Laut Windows Central wird Microsoft Werbung einsetzen, um den Zugang zu seiner Initiative „Stream your own game” in bescheidenem Umfang zu erweitern. Dieses Programm ermöglicht es Kunden mit Xbox Game Pass Essentials (oder höher) nun, digitale Versionen ausgewählter zuvor gekaufter Xbox-Titel zu streamen. Laut nicht näher bezeichneten Insidern bei Windows Central sollen Nicht-Abonnenten bereits „in diesem Jahr” die Möglichkeit haben, gekaufte Spiele über eine „sitzungsbasierte, werbefinanzierte Zugangsebene” zu streamen.

Das kannst du besser.

Das ist eine recht praktische Alternative für Xbox-Spieler, die sich für die Cloud interessieren, aber vielleicht zögern, sich auf ein monatliches Abonnement festzulegen, vermuten wir. Es scheint jedoch, dass Microsoft über kreativere Methoden nachdenkt, um Cloud Gaming zu nutzen, um Gelegenheitsnutzer auf neue Weise anzusprechen.

Was hindert Microsoft daran, Streaming-Spielern eine 30-minütige zeitlich begrenzte Demo-Übertragung eines beliebigen Xbox Cloud Gaming-Titels anzubieten – vielleicht im Austausch für das Ansehen einer kurzen Werbung oder einfach als verkaufsfördernde Strategie ähnlich wie bei Xbox Live Arcade? Oder warum bietet man nicht, ähnlich wie Netflix, Spielern, die bereit sind, gelegentlich Werbung anzusehen, einen günstigen Zugang zu einer reinen Streaming-Game-Pass-Mitgliedschaft an? Microsoft könnte Spielern sogar erlauben, gegen eine geringe Gebühr eine digitale Kopie des Titels für einige Tage auszuleihen, ähnlich wie iTunes es mit neueren Filmen macht.

Dies sind nur einige Gedanken, die mir in den Sinn kommen. Und sie alle scheinen das Potenzial zu haben, effektiver zu sein als die Verwendung von Werbung, um Xbox-Spielern das Streamen von zuvor gekauften Spielversionen zu ermöglichen.

Bereits 2019 haben wir festgestellt, wie das strikte „Kaufen-vor-Spielen”-Streaming-Geschäftsmodell von Stadia die Attraktivität eines letztlich zum Scheitern verurteilten Cloud-Gaming-Experiments einschränkte. Microsoft sollte aus dem Scheitern von Google lernen und mit neuen Methoden experimentieren, um Streaming zu nutzen, um Spieler zu erreichen, die möglicherweise keinen Zugang zu modernster Gaming-Hardware haben.

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